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citron pressé 8

 

 

 

 

 

 

Cet atelier permet de :

 

  • tester et développer ses connaissances du code de la route

 

Nous avons utilisé une ressource disponible uniquement sur les postes cyber-base à partir du portail cyber-base.org, depuis le compte usager (utilisateur régulier – identifiant et mot de passe nécessaires)

 

 

 

 

Test séries : 40 séries de 40 questions corrigées. Les réponses correctes ne sont pas corrigées

 

Capture d’écran 2014-04-15 à 10.50.53

 

 

Capture d’écran 2014-04-15 à 10.55.20

Intérêts :

  • permet de s’interroger et d’obtenir les informations nécessaires lors de fausses réponses.
  • situations variées et complexes
  • résultats personnalisés

Points de vigilance :

  • temps de réflexion limitée avant la correction automatique
  • niveau un peu élevé pour des publics âgés – risque de déstabilisation – accompagnements et encouragements nécessaires.
  • risque de décalage son/image : attendre plusieurs secondes après la correction avant de passer à la question suivante.
  • ressource disponible uniquement en espace cyber-base. Nécessité de créer un compte utilisateur régulier avec identifiant et mot de passe. Cookie animateur à déposer sur le navigateur utilisé.

Réactions en vrac  :

« Au volant, je ne fais pas toutes ces fautes. »

« Dommage qu’on ne puisse pas y accéder en dehors de la Cyber-base »

Remue-méninges 8

Capture d’écran 2014-04-22 à 11.38.00Cet atelier permet de développer :

  • l’observation
  • la compréhension
  • la stratégie

Nous avons utilisé plusieurs ressources selon les usagers.

http://www.kanogames.com/play/game/draw-the-line

Jeux de logique et visuel, simple dans sa consigne. Dessiner un trait qui coupe les droites du dessin proposé sans les recouper une deuxième fois ni recouper sa propre ligne.

http://www.kanogames.com/play/game/fip

Jeu simple que demande de lier des chaines de billes de même couleur. Permet de développer la reconnaissance visuelle. Attention temps limité.

http://www.kanogames.com/play/game/layer-maze-3

jeu de déplacement qui permet de s’entrainer à l’utilisation des touches flèches du clavier. Premier niveau facile. Niveaux suivants plus complexes.

http://www.jeuxclic.com/jeux.php?id=20244

Célèbre jeux unblock me. Stratégie de déplacements de pièces de bois pour en faire sortir une en particulier. Premier tableaux accessibles. Pas de limite de temps.

http://www.kanogames.com/play/game/circle-the-cat 

Jeu de principe très simple mais qui demande de mettre en place une démarche stratégique. Simple et prenant !

http://www.kanogames.com/play/game/draw-the-line

Jeu de principe très simple, il vous suffit de couper les lignes une seule fois ! Requiert un développement logique ! Prenant !

http://www.kanogames.com/play/game/push3m

Jeu de déplacement de cubes. Nécessite une bonne mémoire visuelle ainsi qu’un bon sens logique. A réserver aux usagers les plus « sportifs ». Attention les couleurs employées peuvent faire perturber.

Tous les jeux présentés sont accessibles depuis nôtre page PINTEREST :

http://www.pinterest.com/cyberbase/entrainement-c%C3%A9r%C3%A9bral/

Remue-méninges 7

Cet atelier permet de :

  • tester et développer ses connaissances du code de la route

Nous avons utilisé une ressource disponible uniquement sur les postes cyber-base à partir du portail cyber-base.org, depuis le compte usager (utilisateur régulier – identifiant et mot de passe nécessaires) 

Image

 

Image

 

Test séries : 40 séries de 40 questions corrigées. Les réponses correctes ne sont pas corrigées

 

Intérêts

  • permet de s’interroger et d’obtenir les informations nécessaires lors de fausses réponses.
  • situations variées et complexes
  • résultats personnalisés

Points de vigilance :

  • temps de réflexion limitée avant la correction automatique
  • niveau un peu élevé pour des publics âgés – risque de déstabilisation – accompagnements et encouragements nécessaires.
  • risque de décalage son/image : attendre plusieurs secondes après la correction avant de passer à la question suivante.
  • ressource disponible uniquement en espace cyber-base. Nécessité de créer un compte utilisateur régulier avec identifiant et mot de passe. Cookie animateur à déposer sur le navigateur utilisé.

Réactions en vrac  :

« Y a des fois que ça prête à confusion ! »

« Ils sont pas logiques là ! Putain, fait chier ! »

« C’est affolant là ! « 

« Y a des trucs qui sont tordus, pourtant je roule tous les jours ! »

« En fait, si on regarde tout ils ont raison ! »

« c’est instructif, il faut bien regarder ! »

 

 

 

 

citron pressé 6

Cet atelier permet de :

  • développer sa logique à travers des déplacements

Nous avons utilisé plusieurs ressources :

 

http://www.jeuxclic.com/jeux.php?id=20244

Célèbre jeux unblock me. Stratégie de déplacements de pièces de bois pour en faire sortir une en particulier. Premier tableaux accessibles. Pas de limite de temps.

DANIELE : « Bien bien, je vais le montrer à mes petits-enfants. Ce jeux me fait penser aux anciens petits jeux de puzzle en bois. »

 

http://www.kanogames.com/play/game/draw-the-line

Jeux de logique et visuel, simple dans sa consigne. Dessiner un trait qui coupe les droites du dessin proposé sans les recouper une deuxième fois ni recouper sa propre ligne.

CHICHI : « Simple et efficace »

DANIELE : « Jeux qui fait appel à la réflexion » »

BINOME : « De plus en plus complexe ! »

Remue-méninges 6

Cet atelier permet de :

  • découverte d’un outil de créations sonores – divertissement musical
  • tester et développer ses connaissances historiques et géographique

Nous avons utilisé plusieurs ressources :

 

http://www.sembeo.com/media/Matrix.swf

Matrice musicale extrêmement simple. Découverte par les usagers.

 

http://www.inudge.net/

Matrice musicale à plusieurs instruments. 

DANIELE : « Divertissant, permet de pas trop penser… »

MADELEINE : « On arrive facilement à un résultat, c’est surprenant. »

 

 

http://www.jeux-pedagogiques.com/

Jeux de test de connaissances historiques et géographiques basés sur les connaissances du BEPC. 

DANIELE : « J’adore ! »

MADELEINE :  » Jeux positif puisqu’il donne la solution. Cela nous permet d’apprendre »

CHICHI : « C’a fait longtemps que je n’ai pas revue tout ça ! »

TITUS :  » Moi tout me plait ! on fait passer pas mal de temps la-dessus. »

BINOME :  » Moi je ne suis pas mauvaise en géographie ! »

 

 

citron pressé 5

Cet atelier permet de :

  • appréhender différents aspects de l’entrainement cérébral – découverte, survol
  • évaluer ces connaissances géographiques

Nous avons utilisé plusieurs ressources :

 

http://www.tv5.org/cms/chaine-francophone/jeunesse/Entrainement-cerebral/p-26327-Entrainement-cerebral.htm

Série de jeux gratuits happy neuron dédiés à l’entrainement cérébral. Logique mémorisation…

Possibilité d’adapter le niveau des jeux en fonction de son profil « age, sexe, niveau d’études », options personnalisatble (nombre d’objets, prise en compte du temps…)

DAN : « j’aime surtout le jeu des oiseaux. »

 

http://www.jeux-geographiques.com/

Jeux de test de connaissance de géographie classique.

DAN : « Attention à la pub présente sur le site, sinon pas mal »

 

http://www.jeux-pedagogiques.com/

Jeux d’évaluation de connaissances de géographie, d’histoire. Bien construit et thématiques intéressantes.

Remue-méninges 5

Cet atelier permet de :

  • manipuler la souris – cliquer glisser
  • découvrir et comprendre le fonctionnement d’un jeu simple
  • développer la logique et la stratégie

Nous avons utilisé plusieurs ressources :

 

http://www.smart-kit.com/s7889/colortangle/

Jeux de logique basé sur la manipulation de boules de couleur formant des noeuds. Défaire les noeuds. Interface simple et agréable

CHICHI :  » Intéressant, j’ai aimé la découverte du jeu « 

BINOME : « Jeu agréable, adapté à mes difficultés visuelles, fonctionne bien en tactile »

 

http://www.gulli.fr/Jeux/Cut-the-Rope/Cut-the-Rope2

Célèbre jeux sur tablette et téléphone, présent également depuis un ordinateur sans le tactile. Jeu basé sur la logique, tableaux progressifs pour une meilleur compréhension des situations. Graphisme et environnement attrayant.

CHICHI sur tablette  » Génial, je m’amuse comme un petit fou, je fais les niveaux plusieurs fois pour comprendre mieux. »

DAN : « Bien fait, pour les enfants, je me régale autant qu’eux ! »

 

http://gabrielecirulli.github.io/2048/

Jeu basé sur le principe de l’addition de multiple de 2. Permet de développer le calcul mental mais surtout la stratégie. Pas de limite de temps. Jeu simple, accessible et invite à la concentration. Attention vrai bon jeu !? Vous avez dit adictif ?

TITUS :  » Quand on commence à comprendre… le principal c’est d’ajouter et ainsi de suite, à l’horizontal et à la vertical…

MADELEINE : « Je me suis pris au jeu… J’y joue beaucoup »

DAN : « C’était bien »

BINOME (difficulté visuelle) : « pas très facile à cause des couleurs, elle se mélange »

CHICHI : « Je ne suis pas très d’accord avec les chiffres… »

Remue-méninges 4

Cet atelier permet de :

  • manipuler la souris – double clic et clic droit
  • tester et développer ses connaissances géographiques et ornithologiques
  • développer sa compétence « calcul mental »

Nous avons utilisé plusieurs ressources :

http://www.jeux-pedagogiques.com/jeux-pedagogiques-departements-francais-_pageid41.html

Test « connaissances géographique »: jeux simple et efficace. Possibilité de ne pas être limité par le temps. 3 chances par départements. De nombreuses déclinaisons sur le thème de la géographie et de l’histoire

TITUS : « C’a fait longtemps que je n’ai pas fait de géographie… »

 

http://oizolympique.lpo.fr/

Tester vos connaissances des oiseaux.  Jeu de référence dans le domaine de l’ornithologie. LPO partenaire du jeux. 4 niveaux de difficultés. Plusieurs habitats par niveaux, villes, champs…

MADELEINE : « C’est bien, la reconnaissance se fait par la photo mais aussi par le son. Intéressant ! »

 

http://gabrielecirulli.github.io/2048/

Jeu basé sur le principe de l’addition de multiple de 2. Permet de développer le calcul mental mais surtout la stratégie. Pas de limite de temps. Jeu simple, accessible et invite à la concentration. Attention vrai bon jeu !? Vous avez dit adictif ?

TITUS :  » Quand on commence à comprendre… le principal c’est d’ajouter et ainsi de suite, à l’horizontal et à la vertical…

MADELEINE : « De toute façon c’est un jeu… » « Quand on commence… »

 

 

citron pressé 3

Objectifs de l’atelier 

  • manipulation la tablette tactile
  • développer la logique / stimuler son vocabulaire

 

 

Ressources utilisées :

Cut the rope

sur l’ordinateur avec la souris : 

http://www.gulli.fr/Jeux/Cut-the-Rope/Cut-the-Rope2

sur la tablette

ROSELINE : « C’est mieux sur la tablette »

 

Gravitarium 2 (App Ipad)

Application de détente et de relaxation basé sur le tactile

ROSELINE : « Comment ils ont inventé ça ? Ca y est c’est terminé, c’est pas pas croyable !

 

http://www.funmeninges.com/mots-couples.html

Jeux de lettres 

http://www.funmeninges.com/mots-couples.html

 

remue-méninges 2

Objectifs de l’atelier 

  • manipulation de la souris – cliquer glisser
  • développer la mémoire/reconnaissance spatiale formes-couleurs/stratégie

Ressources utilisées

http://soutien67.free.fr/math/activites/tangram/tangram.htm

Jeux de reconnaissance de formes et de visualisation 2D autour du tangram.

Jeu sans limite de temps – détente et prise de confiance à la souris.

BINOME : « Ce jeu est adapté à mes difficultés visuelles. Bons contrastes. »

 

http://floodit.appspot.com/

Jeu de stratégie spatiale s’appuyant sur les couleurs.

Réussite au jeux pas évidente – pas très valorisant malgré l’intérêt évident du jeux.

CHICHI : « Les carrés de couleurs, une fois qu’on a compris c’est facile. On clique dessus pour faire partir la couleur. Le principal c’est de connaître comment ça marche et puis c’est tout. »

TITUS : « Mon jeux préféré ! »

 

http://www.pimpampum.net/memry/enter.php

jeu simple de mémory à partir d’images variées provenant du site flickR

TITUS : « Celui où on retrouve les 2 images identiques. »

BINOME :  » jeux de mémoire mais peut-etre aussi un coup de peau ! »